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#076 – Sistemi infallibili

Il lanciatore, se ha dei corridori avversari nelle basi, rischia che questi “rubino” la base, staccandosi dalla loro posizione e prendendo vantaggio. Il lanciatore, se se ne accorge, può tentare il “Pick off” ovvero rinuncia al lancio verso il battitore tirando la pallina verso il difensore della base dove un corridore sta staccato.

Se la pallina arriva alla base prima del corridore, questo è eliminato.

 

Questo post si trova nella categoria: Anno II
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3 responses to “#076 – Sistemi infallibili

    1. Guarda, neanch’io ci capivo niente, all’inizio, ma ormai, dopo quattro anni dietro a mio figlio, mi sembrano talmente semplici … da farci un fumetto!
      Il gioco dei quattro cantoni te lo ricordi? Lo hai fatto da bambino?
      Appena chi era in mezzo si girava, ci si scambiava di cantone con un altro giocatore. Se chi era in mezzo ti vedeva e ti toccava mentre eri fuori dal cantone, toccava a te stare sotto.
      Qui è uguale, solo che vai solo in una direzione (senso antiorario) e vieni eliminato dalla pallina tenuta in mano da un difensore.

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